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Madden 24 von EA Sports steht unter enormem Druck.
Zum jetzigen Zeitpunkt scheint das eine Untertreibung für ein umkämpftes Franchise zu sein, das sich weiterhin gut verkauft, obwohl es jede Menge Kritik einsteckt. Das letztjährige Spiel wurde wie im Vorjahr gedämpft aufgenommen (Metacritic-Wertung 69) und hatte später unter anderem mit lähmenden Problemen mit verlorenen Paraden zu kämpfen.
Das heißt, Madden 24 hat die Chance, als vierter Eintrag auf Konsolen der nächsten Generation das sprichwörtliche Schiff wieder in Ordnung zu bringen.
Aber Madden 24 muss viel tun, um erfolgreich zu sein, ähnlich wie Coverstar Josh Allen von den Bills gegen einen gestapelten AFC. Ein reibungsloser, fehlerfreier Start und versprochene Upgrades, die allen Erwartungen entsprechen, sind nicht zuletzt die einzige Möglichkeit für die Serie, wieder auf den richtigen Weg zu kommen, was die Akzeptanz angeht.
Spielweise
Hier sind die besten Neuigkeiten für Fußballfans: Madden 24 ist das gefühlvollste Spiel auf dem Spielfeld seit vielen Jahren. Keine Übertreibung oder Übertreibung.
Letztes Jahr war FieldSENSE so etwas wie ein Schlagwort. Das Spiel fühlte sich gut an, aber es fühlte sich immer noch wie Madden an. Diejenigen, die Madden 24 in die Hand nehmen, werden sofort zustimmen – das diesjährige Spiel fühlt sich eher zufällig an.
Und das ist gut so.
Im Fußball passieren Dinge einfach. Spieler verpassen Blöcke. Die Deckung der Verteidiger fällt zu weit. Quarterbacks verfehlen einfach direkt. Diese kleinen Dinge passieren in Madden 24 oft auf eine Art und Weise, die sich authentisch und nicht übertrieben anfühlt. Frühere Spiele fühlten sich zu roboterhaft und zu skriptgesteuert an. Mehr denn je gibt es ein gutes Gefühl von Zufälligkeit, das, ehrlich gesagt, viel zum Vergnügen des Erlebnisses beiträgt.
In dieser Zufälligkeit steckt jedoch eine verfeinerte Sensibilität für die Realitätsnähe, insbesondere bei Quarterbacks. Jemand wie Baker Mayfield wird beim ersten Anzeichen von Druck zusammenbrechen und versuchen, die Dinge auszuweiten. Joe Burrow wird ebenfalls ausdehnen, aber einspringen, um einen Schlag einzustecken, während er ihn tief zu einem Starspieler drängt. Es gibt weniger Schnickschnack bei den perfekten Unterwegen und ein realistischeres Verhalten von der wichtigsten Position im Sport aus.
Es hilft, dass bei jedem Stück jede Menge Neues passiert. Tatsächliche Fanganimationen fühlen sich in bestimmten Szenarien verbessert an. Einige dieser bemerkenswerten Verbesserungen finden am Fangpunkt statt, wenn Receiver und Verteidiger sich in der Luft auf umkämpfte Fänge einstellen.
Tatsächlich ahmen die Anpassungen in der Luft, die in Schläge, große Schläge, Tackles und andere Szenarien übergehen, das wirkliche Leben gut nach. Ja, es gibt immer noch die verrückten Dinge wie Verteidiger, die zu früh Routen überspringen, ohne hinzusehen, und auf magische Weise etwas wegschlagen, indem sie sich wie ein Mitglied der Fantastic 4 strecken. Aber größtenteils gibt es weniger davon und mehr Realismus.
Das Gleiche gilt für die Schützengräben, wo Chipblöcke und Doppelteams hervorstechen. Insgesamt fühlt sich das Offensivlinienspiel besser an, insbesondere wenn ein Innenspieler seinen Verteidiger schlägt und dann in die zweite Ebene stürmt, während er tatsächlich einen zweiten Block ausführt. Aber manchmal führt das oben erwähnte Zufallselement gepaart mit Jank zu fehlerhaften Spielzügen.
Insgesamt hat die KI offensichtlich auch einiges an Arbeit erhalten. Es fühlt sich so an, als ob Verteidiger in der Passabdeckung schnellere Spielzüge wie Slants besser erkennen, während sie beim Snap zunächst einen Rückzieher machen.
Spieler haben als Quarterback mehr Kontrolle als je zuvor, da sie aus einer Vielzahl von Platzierungsoptionen wie Back-Shoulder-Würfen wählen können. Es wird einige einschüchtern, dass die grundlegenden Optionen „Normal“, „Lob“ und „Kugel“ nicht die einzigen Optionen sind, aber mehr Kontrolle bedeutet eine größere Fähigkeitslücke.
Auch die limitierten, aber spielbestimmenden Superstars X-Factors kehren zurück, wobei jemand wie der Bengals-Quarterback Joe Burrow immun gegen den defensiven Druck in der Tasche ist.
Die obige Erwähnung des Zufalls ist jedoch kein Vorwand, die üblichen Maddenismen zu beschönigen. Es gibt immer noch eine Menge Müll, der wie eine tickende Zeitbombe wirkt. Die Spieler klettern unbeholfen übereinander, stecken ihre Gliedmaßen gegenseitig durch und so weiter. Irgendwann blieb ein Spieler, der einen Touchdown erzielte, die ganze Zeit über vor der Kamera liegend.
Für Madden-Spieler ist es nichts Neues, dass das Physiksystem regelmäßig ins Wanken gerät, und es ist auch keine Überraschung, wenn dies im Laufe des Spiellebenszyklus behoben wird. Auch wenn es ein verwirrendes Problem ist, überschattet es nicht die Tatsache, dass dies der gefühlvollste Madden seit Jahren ist.
Grafik und Präsentation
Die SAPIEN-Technologie, die Spielerkörper realistischer macht, erstreckt sich auf eine siebenköpfige Crew mit männlichen und weiblichen Offiziellen.
Damit nähert sich Madden immer mehr einem jener Spiele, die den Zuschauern vorgaukeln können, es handele sich um das Original. Dies kommt in diesem Jahr besonders deutlich zum Vorschein, da das Physiksystem Größenunterschiede zwischen Spielern besser erkennen kann, beispielsweise wenn ein kleinerer Defensive Back an die Knie eines großen Running Backs geht.
Madden-Veteranen kennen sich ansonsten bestens aus. Die Beleuchtung, die Reflexionen, die Physik von Haaren und Handtüchern, die Liebe zum Detail für Stadien, die Gesichter von Superstars und die Emotionen der ausgeschiedenen Mitarbeiter sehen alle großartig aus.
Aber einige der üblichen Übeltäter bleiben bestehen. Das aktuelle Kommentatorenduo hat nach mehr als fünf Jahren begonnen, seinen Ruf zu erschöpfen. Der Andrang ist vielfältig genug, aber dem leisen, dröhnenden Summen kann man sich nie wirklich entziehen. Es gibt neue Kamerawinkel vor dem Einrasten, aber die Spieler bewegen sich nur während der Ladebildschirme vor dem Spiel herum, und einer Halbzeitshow steht kaum etwas im Wege. Die Menüs fühlen sich genauso an wie letztes Jahr, mit gerade so viel Eingabeverzögerung, dass sie störend wirken. Der Soundtrack ist im Guten wie im Schlechten auf dem neuesten Stand.
Angesichts der Tatsache, dass Madden das einzige NFL-Simulationsspiel auf dem Markt ist, ist es ein wenig überraschend, dass es nicht auf eine stärkere Immersion auf Übertragungsebene abzielt, und manchmal fühlt es sich an, als wüsste das Spiel nicht, was es sein möchte.
Das Grafik- und Präsentationspaket ist zweifellos gut, aber es fühlt sich irgendwie so an, als würde ein Quarterback den Sprung ins dritte Jahr nicht wagen und sich stattdessen im Land von Kirk Cousins niederlassen.
Superstar, Franchise und mehr
Bemerkenswerte Mischvorgänge gestalten das Madden-Spielmodus-Erlebnis in diesem Jahr neu.
Superstar The League und Superstar Showdown ersetzen jeweils Face of the Franchise und The Yard. Im ersten Fall können Spieler eine Karriere als Quarterback, Running Back, Wideout, Linebacker und Cornerback starten und im zweiten Fall 3-gegen-3- und 6-gegen-6-Spiele gegen Freunde bestreiten.
Eines dieser neuen großen Gesprächsthemen innerhalb dieser Modi sind neue Kombinations-Minispiele. Es handelt sich um Standardübungen für diejenigen, die frühere Madden-Spiele mit diesen Funktionen gespielt haben, und sie bieten ein Maß an Spaß, das dem Auge des Betrachters in nichts nachsteht.
Wenn Spieler nicht in die begrenzte Anzahl an Zwischensequenzen im Solo-Modus eintauchen, können sie tägliche Aufgaben sowie Standard-Checklistenpunkte für diese Art von Modi erledigen, beispielsweise Sponsoring-Angebote. In der Freizeit eines Spielers ein Tik-Tok-Video zu posten, ist nicht mehr als eine Menüentscheidung im RPG-Stil, aber besser als nichts.
Solo- und Squad-basiertes Spiel findet in der Arena statt, wo die traditionelle Spielaufforderung entfernt wurde. Ein 50-Yard-Feld mit überall Neon, auch auf den Helmen und dem Ball selbst, ist ein lustiges Nebenerlebnis im Tron-Stil, das bereits mehr Spaß macht als The Yard es jemals war.
Madden versprach dieses Jahr große Änderungen am beliebten Franchise-Modus und hat in mancher Hinsicht gehalten.
Diese Minispiele kehren zurück und das Spiel verfügt über 26 (auch über das Hauptmenü und in Superstar spielbar). Diese helfen einem Spieler erwartungsgemäß dabei, seine Charaktere während der Trainingslager vor der Saison und beim wöchentlichen Training zu trainieren.
Spieler haben jetzt mehr Optionen für Kommissare, angefangen von der Frage, ob sie sich überhaupt auf Free-Agent-Motivationen einlassen, bis hin zu einer Handvoll verschiedener Einstellungen, die sich darauf auswirken, wie schwierig es ist, Geschäfte abzuschließen.
Insbesondere der Umzug steht jetzt Spielern zur Verfügung, die als Trainer mit dem Modus interagieren, und nicht nur als Teambesitzer. Es gibt auch einige bemerkenswerte Erfrischungen, darunter neue Städte.
Diversifizierte Draft-Pools bedeuten mehr hochkarätige Spieler und sogar verletzungsanfällige Spieler, was die Vielfalt der Interessenten und gesamten Draft-Klassen erweitert. Zumindest ist es schön zu wissen, dass die Spieler den Scouting-Prozess jetzt nicht schlafwandeln können.
Der Handel bekommt sogar eine Überarbeitung. Spieler können jetzt in einem Angebot sage und schreibe sechs Trade-Slots und ein zusätzliches Jahr Draft-Picks nutzen. Nicht zuletzt bedeutet es für einen Superstar-Spieler tatsächlich eine enorme Rendite zu erzielen. Im Allgemeinen scheint die KI-Handelslogik etwas besser zu sein, sodass computergesteuerte Teams das realistische Eintauchen nicht ruinieren.
Die Umstrukturierung von Verträgen ist ein sehr nettes Feature, aber es sieht so aus, als würde man damit lediglich einen Klumpen Bargeld vom Anfang des Geschäfts abziehen und ihn auf die Rückseite werfen, ohne Jahre für mehr Flexibilität in Anspruch zu nehmen. Und obwohl dieser Drang nach Realismus nett ist, verzerrt ein Franchise-Modus, dem immer noch reale Elemente wie Verzichtserklärungen, Kompensations-Picks und andere Details fehlen, den Maßstab deutlich.
Über das kartenbasierte Ultimate Team wurde in der Vergangenheit nicht viel gesagt. Der Modus wurde weiter optimiert und es gibt mehr hilfreiche Tutorials für neue Spieler. Es verspricht auch sieben Saisons statt fünf, aber es wird die Meinung der Spieler, die keine Lust darauf haben, nicht ändern. Für diejenigen, die es tun, ist es wieder so umfangreich wie eh und je und ja, vollgepackt mit Mikrotransaktionsoptionen.
Madden bietet wieder viele Optionen, die einen Blick wert sind. Das oben erwähnte Präzisionspassspiel ist nicht zwingend erforderlich und Spieler können gerne hochfahren und beispielsweise mit traditionelleren Steuerungen spielen.
Abschluss
Madden kämpft weiterhin gegen Vergleiche mit seiner Vergangenheit und bringt insbesondere Dinge wie Schiedsrichter auf dem Spielfeld und Nebenelemente wie Trainingslager und Minispiele wieder auf den Markt. Außerdem werden wieder Probleme behoben, die erst vor einem Jahr aufgetreten sind, wie zum Beispiel seltsam aussehende Spielermodelle.
Auf dem Feld ist Madden 24 der größte Sprung für das Franchise seit langem. Abgesehen davon wird sich der kleine Übergang zu einer Vielzahl von Spielmodi erneut als polarisierend erweisen.
Aber im luftleeren Raum sind beide Versionen des Superstar- und Franchise-Modus besser als ihre Gegenstücke aus den vergangenen Jahren, und dies ist ein entscheidender Moment für das Gameplay auf dem Spielfeld (an dem sich das kommende NCAA-Spiel hoffentlich orientieren könnte).
Einjährige Spieler werden äußerst berechtigte Beschwerden haben, aber für neue Spieler oder Spieler, die nur alle paar Jahre spielen, ist es an der Zeit, einzusteigen.